23、思念如樱花
这样处理的,便是双斩少女。
而如果是炫耀镜头,强调空间感的话,则是人物没什么动作的移动。
这样处理的则比较多,不过还是有可以挥的空间。
比如在京都动画的吹响吧上低音号之中,则是用2d来作画人物,然后高运镜,通过摄影处理模糊掉周围的人物。
这样一来,让主角更加突显的同时,也完美的规避掉了人物的不足。
“要有仿佛声波被风吹动,传递出去的感觉。『≤,”
道真说道。
这样的技巧,在动画之中也有运用过。
在动画乒乓的第一集中,两个日本少年在场中打着乒乓球,求击飞落在乒乓球台上的声音,仿佛随风一般飘飞到了天台上,传入了在场的前往日本的中国教练和中国选手耳中。
于是两人听着乒乓球的声音判断出了球场上打球的两个主角是用的什么球路,甚至判断出了主角正在放水。
不过现在道真还不准备用3d,一个是现在的观众不会接受,另外一个是技术层面上还有不足。
所以两人只能靠手绘来解决,要画出如此复杂的镜头对于两人来说都是极大的挑战。道真对于人物还能拿手,运动和空间的感觉就差太远了。
木下雪舟以往是画单张的画,对于如何做到长镜头的连贯也没有尝试过。
在这一段放假的时间之内,两人是白天忙到夜晚,重点就在于如何将一组镜头完成。
直到假期结束,两人才算是终于告一段落。
这样不科学的事情却能拍得如此自然,实在是功力深厚。
道真与雪舟在雪地中做模型,就是为了有一个参照物更加容易理解。这样画出来的图案才不容易穿帮。
在3d技术展之后,旋转这样的镜头制作起来容易的多了。不过,仍旧还是有很多问题。
如果只是建筑物的话还算好,最重要的是人。
人的动作用3d制作的话会显得十分的僵硬死板,所以还需要其他的辅助,一般会进行抽帧处理。让动作显得自然一点。