第160章 64就是这个感觉
哇哦。
这个连击系统的设定有点酷啊!
三段伤害,每段的特效都配合得天衣无缝,让人赞叹不已。
而且在游戏当中加入了更多的敌人反馈。
被突进伤害打到的时候,怪物们纷纷头朝上仰面,然后进入短暂的顿帧,紧跟着被挑起。
落地斩的时候,浮空,跟着被长剑扫开。
落地以后再缓缓从地面上站起来。
你可以选择某种武器类别的技能进行加点,同时也能获得该类型的技能。
而且《猎魔人》当中一个技能不仅仅是个单技能,它是一套动作连招。
虽然只有一个按键,集成在一起,可这个技能释放的时候女主角就会做出华丽的整套动作。
按照指引,古川浩泽使用当前的第一个也是唯一一个技能【黑夜突袭】
只见画面当中女主角手中持剑,往前突进。
整个这一段战斗效果可以说是行云流水,而且打出了华丽的连击效果,让人有一种在平面游戏当中玩街头霸王的感觉。
不,比街头霸王带给人的反馈还要强烈,特效和动作都更为华丽。
古川浩泽整个人都惊呆了。
他还从未体验过这么有打击感的动作游戏。
尤其是在这个俯视角下,能做出这样的感受真的是相当了不起了。
闪烁了一下,身体突然消失,变成了一群蝙蝠。
紧跟着蝙蝠飞过,打出一连串的伤害。
落地现身,又变成了少女的模样。
女主角将剑横扫。
周围的敌人被荡开。