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453.原始人的快乐你们不懂

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【怪物猎人主要的玩法就是挑战、狩猎这些巨龙,用他们身上掉落的素材去打造装备,然后挑战更多的强敌。

接下任务就会把你传送到地图内,在这个地图里完成狩猎目标。

每一场狩猎、打的每一条龙都算是Boss战,时长一般都在10~40分钟(视玩家水平而定)。

也就是说,怪物猎人的战斗就是在和龙打消耗战,需要有耐心,规避攻击的同时尽可能削减猎物的生命值,最终成功狩猎他们带着战利品回基地。

有些时候真的会把你虐得死去活来的。】

【哈哈哈,挑战更厉害的怪物,这才是游戏的精髓啊,不然光是每天打食草龙你也会觉得没有成就感吧?】

【游戏能设定星级任务就已经算非常不错的了,起码有一个循序渐进的过程,玩家们也能从一个完全小白的新人成长起来,最后变成一个奸猾的老猎人。

一开始我也不太懂,后面开始学会使用陷阱了,我才发现原来狩猎还有那么多的技巧,还要根据怪物的属性来打造不同属性的武器。

游戏内容肯定是足够丰富的,而且是从易到难,pokeni其实已经设计得相当不错的了。】

【我听说pokeni的怪物猎人团队为了将这个游戏做好,直接招了好几个古生物专业的研究生、博士什么的,所以可以在游戏当中看到这些家伙们的详细的设定。】

【是啊,翼龙很明显就是侏罗纪时代的翼龙,蓝速龙是迅猛龙,还有后面一大堆,都能找到对应的恐龙和史前巨兽的原型的样子。】

【不过这并不是个缺点吧,虽然说按照一些古生物进行设定,但游戏做得足够真实和出彩,你想想看,能在这个世界当中狩猎那些庞然大物,该有多快乐?】

【快乐是快乐的,只不过这份快乐来得有些艰难,你们难道不觉得这个游戏太硬核了点吗?超过6星以上的难度,其实就很难打了。

更不要说一路通关到九星。】

【当猎人嘛,就要做好被怪物狩猎的准备,谁不是这么死过来的呢?

当你死得足够多了,自然就会成为一名优秀的猎人了。】

【游戏中虽然有主线剧情作为引导,但那不是游戏的主要部分,通关主线后仍能游玩。

倒不如说通关后真正的游戏才开始。

怪猎的玩法和世界观概括起来很简单。玩家将到一个新大陆上打龙,打各种各样的龙。主要是类似于恐龙的那种类型,也有类似于西方神话巨龙的那种龙。】

【我也是,总觉得这个游戏并不是所谓的怪物猎人,而是变成了怪物“猎”人,前面还好,但是打到后面不停地死的时候,我有一种特别奇妙的错觉——

到底谁才是猎手?

谁才是猎物?

该不会这些家伙们都是伪装成猎物,就等着我上钩的吧?】

【哈哈哈哈,聪明的猎人往往以猎物的姿态出现,没错了,说的就是怪物猎人当中的高星级怪物们。

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