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481.失去的,总会有拿回来的时候

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嗯?

加贺昭三有些恍然地抬起头来,正好看到了逆光当中被夕阳镀上了一层金边的青智源。

不如一开始就规避掉。

……

经过青智源的一番耐心的解释,面前这个头发花白的中年男人最终才不得不接受了一个残酷的事实——

当你离开了原来的游戏制作公司之后,哪怕你曾经的游戏再辉煌,你再如何想要将它的后续做得更好,都是不可能的事情了。

那个孩子不再属于你。

好在加贺在制作泪之腕轮的时候多了一个心眼儿,将游戏当中的建模做得让玩家们一眼就能感受到这是火焰纹章系列游戏,可具体拿出来对比又会发现跟火纹系列有着差异。

于是在一审判决,加贺一方胜诉,驳回壬天堂方面的全部诉求。

二审判决中法院依然没有认可壬天堂对于加贺昭三及Tirnanog著作权侵害这一事实认定的诉求,但是在“不正当宣传”这点上支持壬天堂方面的部分诉求。

最终裁定《泪之腕轮传说》虽不构成著作权侵害,但是加贺昭三在游戏宣传方面存在不正当竞争行为,开发商Tirnanog及发行商Enterbrain需向壬天堂方面支付约7600万日元的赔偿金。

东京高等法院这一判决可以说是各打五十大板,壬天堂方面没能锤死《泪之腕轮传说》,等于被迫承认这款游戏在诉讼后可以继续不受影响地合法销售。

“更改整个游戏的世界观吧,我们不用蹭火焰纹章的热度。”

青智源说。

“好,好的社长。”加贺昭三眼中的光也黯淡了下去。

“不,你没明白我的意思。”青智源凝视着他的眼睛,笑了起来,“我的意思是,加贺桑,你现在所在的是pokeni。

pokeni不用蹭别人的热度,因为[POKENI]本身就是一面大旗。”

但对于Tirnanog这样的小公司来说,巨额赔偿金就算可以靠发行商兜底。

但整个诉讼期间《泪之腕轮传说》的销售和宣传都受到了很大限制,而且诉讼本身对加贺昭三本人的声誉也有不小的影响,用“两败俱伤”来形容判决结果更为合适。

前前后后打了4年的官司,加贺昭三也是身心俱疲,最后半隐退不再开发后续的游戏,一直到快70岁的时候才有了新作品《维斯塔利亚传说》

所以固然蹭火纹的热度,想要将火纹的玩家们延续到泪之腕轮传说当中,青智源很理解这个心情。

却完完全全得不偿失。

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